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Jeu lent sur le green? quelques pratiques simples et efficaces:

- Placez votre chariot ou votre sac entre le green et le départ suivant, et dégagez rapidement après le dernier putt.

- Appliquez l'étiquette à l'égard du drapeau : le plus près le prend en charge.. ..et le premier à rentrer son putt se charge de le remettre en place lorsque les autres ont fini...

- Étudiez votre ligne de putt pendant que les autres jouent

- Votre putt termine très près du trou?  finissez donc, sans marcher sur la ligne de vos partenaires, plutôt que marquer et rejouer plus tard .

- A la fin du trou, quittez le green rapidement et marquez vos scores au départ du trou suivant

Jeu lent sur le tee de départ? quelques pratiques simples et efficaces:

- Sur le tee#1, soyez présent 10' avant votre heure départ, avec tees, relève-pitch, marque balle, balle et balle provisoire en poche,

- Sur les autres tees, si vous êtes le premier à jouer, marquez le score du trou précédent après avoir frappé votre mise en jeu.

- Suivez bien du regard votre balle et celle de vos partenaires. En cas de doute n'hésitez pas : jouez une balle provisoire!

- Quittez le départ dès que le dernier joueur a tapé sa balle.

ET AUSSI, en partie amicale, le premier qui est prêt joue... et si la partie précédente est à portée des plus longs...le plus court joue avant !

Jeu lent sur le parcours? quelques pratiques simples et efficaces:

- Allez d'abord jouer votre balle avant  d'aider votre partenaire à trouver la sienne  ,

​- Jouez une balle provisoire en cas de doute et continuez à la jouer en "provisoire" tant que vous n'avez pas atteint la zone de recherche de votre première balle,

- Ce n'est pas à vous de jouer? mettez à profit la routine de vos partenaires pour vous préparer sur la stratégie, le choix de club...

- Votre partenaire fait une sortie de bunker et c'est encore à lui de jouer, proposez lui de ratisser à sa place pour qu'il aille plus vite à sa balle.

ET AUSSI , en partie amicale si vous perdez la distance, soyez fair-play et laissez passer....ou accélerez!

Comment mesure-t-on, le jeu lent?

à partir de combien de temps ça devient lent? comment gérer le temps?

- La plupart des clubs indiquent (à Pont Royal par des horloges placées sur quelques départs) le rythme que vous devez tenir. Accélerez si vous êtes en retard, faites prendre conscience à vos partenaires, partagez ces bonnes pratiques avec eux.

​- Contrairement à quelques idées reçues, si vous avez perdu le contact avec la partie devant vous , vous êtes en retard !! (à nombre de joueurs égal),... même si celle de derrière n'est pas en vue (plus lente que vous)

- En compétition, votre carte comporte en général le temps de passage à la fin de chaque trou...tenez-vous à ce rythme et rappelez le , si nécessaire à vos partenaires.

​​ET AUSSI , PARTAGEZ ces bonnes pratiques, vous rendrez service à tous vos partenaires... et si vous voulez en savoir plus,un blog qui aborde la règle 6-7 sur le jeu lent:

Que d'eau , Que d'eau !

que faire dans quelles situations.

  1- L'eau fortuite

       Terrain détrempé soit au niveau de la balle, soit au niveau du stance, sur le Fairway.

       Drop gratuit     (Gratuit = à 1 Club, Payant =à 2 Clubs) sans se rapprocher du trou mais la limite de 1 Club

       peut être dépassée puisqu'il s'agit de trouver le point le plus proche suffisamment sec. (Toujours prévenir son

        adversaire).       

          et dans le Rough ? On joue comme elle est ou on la déclare injouable avec un point de pénalité et la règle

          de la  balle injouable.

         et dans un Bunker? On peut dropper gratuitement en restant dans le Bunker .. ou balle injouable!        

      

   2- L'obstacle d'eau (aussi dit frontal)

       Défini par des piquets ou une ligne jaune. Mer, lac étang, rivière ou tout cours d'eau à ciel ouvert avec de l'eau ou

       pas. Les Options:

        Jouer dans l'obstacle. Attention :On ne doit pas toucher le sol ou l'eau avec son club sous peine de pénalité

        (2 coups en stroke et perte du trou en match play) mais on peut effleurer les herbes hautes durant le coup d'essai.

        Rejouer de l'endroit précédent, avec un point de pénalité (comme pour une balle hors limite par exemple)

        Dropper en arrière de l'obstacle (aussi loin que l'on veut) en conservant une ligne droite entre le drop, le point

          d'entrée dans l'obstacle et le drapeau).

   3- L'obstacle d'eau latéral

        Défini par des piquets ou une ligne rouge. Les Options sont celles décrites précédemment et s'y rajoutent deux

        autres:

         dropper à deux clubs , sans se raprrocher du trou, soit du point d'entrée de la balle, soit du point situé sur la rive

         opposée de l'obstacle, toujours sans se rapprocher du trou.

  

 

   5- Balle provisoire ?

 

     Lorsqu'une balle est visiblement entrée dans l'obstacle d'eau, le joueur ne peut pas jouer de balle provisoire.

      S'il joue une nouvelle balle, celle-ci est considérée comme définitive (donc selon la règle décrite en 2 ou 3)

       Il peut par contre se produire que la trajectoire étant "aveugle" on ne sache pas au départ si la balle est ou n'est pas

       dans l'obstacle. Dans ce cas il est possible de jouer une balle provisoire. Si la première balle n'est pas

       retrouvée (ni dans l'obstacle ni sur le parcours) ou qu'il n'y a pas d'évidence qu'elle soit dans l'obstacle, alors la 

        balle provisoire devient définitive.-

L Eau
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